
In bloody red history is written.
Clarity abandoned us long time ago.
Thus our seek must continue.
NORMAS Y PREGUNTAS FRECUENTES
Primeramente, deja que me introduzca a nivel de usuario.Soy Libra, no tengo género predeterminado así que puedes usar los pronombres que prefieras, aunque acostumbro a los femeninos.Roleo por puro entretenimiento y me gusta desarrolla tramas con cualquier persona dispuesta a ello.


En cuanto a temáticas de rol, suelo tocar de todo un poco.Romance, lucha, drama, erótico... Pero me gusta por encima de todo que la trama sea orgánica y no se sienta forzada.Si tienes alguna idea, compártela sin miedo y yo veré qué puedo hacer por cumplirla o planear sobre ella.
· Pero Libra, a veces estás en TL y no haces caso a nadie, ¿me ignoras a propósito?No, no te ignoro. Probablemente intenté sacar a mi personaje a la TL pero me distraje con otra cosa de la vida real.· ¿Tienes alguna norma para las ships?Prefiero que se den de pura casualidad a que se planeen de antemano. Y siempre será espejo del tipo de ships que tenga la otra persona. Si el otro personaje es multiship, será multiship. Si es singleship, será singleship... Y así.· ¿Puedo abrirte un rol de forma completamente improvisada y sin avisar?Si, de hecho se agradece. Pero si no sé de qué va tu personaje, te haré alguna que otra pregunta al respecto.· ¿Roleas por DM?Única y exclusivamente si se aclara previamente, si la otra persona no quiere rolear ciertos temas (trauma/lewd/etc) en TL o si la otra persona solamente rolea por ese medio. Eviten starters random por este medio.· ¿Puedo crear un personaje para tu trama?Si, pero primeramente, consúltalo conmigo. No vaya ser que ya haya planeado algo con respecto a X reino o a X personaje.
Historia de Haedalys y lore de Desch

Haedalys
Ambición, control, poder y cero remordimientos. Así es la política de Haedalys, así ha sido desde los eones que lleva sobre la faz de este plano. Emperador tras emperador, siempre ha sido tradición buscar la destrucción de las naciones vecinas en el continente de Kaernia.Por más que los jóvenes deseen la paz, eso se ha convertido en un sueño olvidado, pisoteado por todos los años donde una generación más, es obligada a ejercer como los nuevos soldados de la generación, un servicio militar del que todos los estamentos son partícipes, claro que, con ciertas ventajas unos sobre otros.Tú podrías ser el siguiente marine que se hunda en las guerras marítimas, tal vez incluso alcances las naves voladoras para poblar los cielos con esos impresionantes barcos voladores que tantas veces acaban estrellados contra la superficie. Quizás, incluso, tu papel sea una de las tropas terrestres, en cuyo caso, tienes infinidades de lugares donde luchar.Amplias praderas en el frente occidental, montañas escarpadas hacia el noroeste, pantanos angostos en el suroeste, desiertos ardientes en el sur, heladas tundras al norte, selvas inundadas en el sureste, bosques oscuros en el este, páramos rocosos hacia el nordeste... ¡Da igual cuál sea el frente, una gloriosa muerte por el imperio siempre estará a tu disposición!


Machina Summum
El líder de Haedalys, las leyendas se refieren a él como un ser que no puede ser humano, cuyo razonamiento supremo jamás puede ser puesto en duda.Su rostro jamás ha sido visto por ningún Haedalyano, ni tan siquiera es recordada su fecha de nacimiento, siendo su nacimiento aparentemente el mismo que dio el origen al imperio según los libros de historia.
Las otras naciones
El reino de Pontalterra, desde las montañas hasta los pantanos, es un reino lleno de recursos fluviales, donde sus magníficos puentes pueblan una región cuya abundancia y defensa estratégica radica completamente en el agua y todos lo que rodea a la misma.El Gran Ducado de Urgedia con un clima mucho menos agradable, suele estar poblado de niebla en gran parte de sus regiones, lo que hace que sus calles sean inseguras y sus pueblos queden desprotegidos a ataques sorpresa. Muchos años atrás, se dice que una expedición viajó hacia el Este por el mar, en busca de otros territorios a los que expandirse, a día de hoy, los descendientes de esa gente, formaron lo que hace unos pocos años, se conocía como Ducado de Vininia.El Dominio Niedeniano se trata de una nación que disfruta de un terrible desierto que los protege de ataques frontales por parte de Haedalys, al ser en su mayoría magos geomantes los que pueblan sus tierras, además de hábiles bailarines, las tormentas de arena que son capaces de invocar pueden despistar a los ejércitos más terribles sin demasiada dificultad.
Pasado perdido
Uno más, un número. Una cifra más. Un enemigo más en el horizonte. Una sombra más de la que preocuparse en la noche. Eso es convertirse en un soldado de Haedalys, ese es el peso de la chaqueta ónice.Sus padres huyeron tiempo atrás de aquel país déspota, en el último gran éxodo. Muchos murieron e incluso el propio Desch no es consciente de si todavía siguen con vida o no."Sea cual fuese su destino, estarán mejor lejos de allí."Él quedó solo, en medio de la capital donde había comenzado a formarse dentro de la academia alquímica donde parecía que su rápido razonamiento le iba a traer un futuro prometedor, tal vez como doctor o entre los investigadores imperiales.Pero la guerra se intensificó, el imperio había perdido bastantes tropas en sus últimas escaramuzas y la edad de ingreso al ejército se amplió para poder formar con anterioridad a los más jóvenes.Menos de una quincena de edad y los barracones del Borde Oriental acogieron al joven junto a otros muchachos de su edad. Compartiendo sus vivencias del pasado e historias en poco tiempo, consolidándose como prácticamente una piña.Luneth, Zidds, Ghibbles y Desch; aquellos cuatro hicieron buenas migas y comenzaron a destacar por cómo mejoraban tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en las simulaciones tácticas, todo auguraba un futuro prometedor para ellos, por lo que pronto no tardaron en enviarlos directamente al campo de batalla.Rondaban los diecisiete años cuando conocieron de primera mano las oscuras sombras del bosque oriental, no solamente el Gran Ducado de Urgedia tenía sus tropas mecanizadas por el lugar, también poblaban animales salvajes el lugar. Terribles osos capaces de derribar y destrozar al más valiente de sus hombres; panteras que acosaban desde las esquinas más desprovistas de luz, incluso víboras ocultas bajo las rocas, que no dudarían en defenderse con las toxinas de entre las más poderosas de Kaernia.Los dardos de las ballestas y los sonidos de los autómatas acorazados de las tropas Urgedianas hicieron presencia durante aquella primera batalla. El caos, las tropas completamente envueltas en el evento empezaban a batirse contra sus enemigos encarecidamente.El escuadrón de Desch salió de aquella lucha con algunas heridas pero, afortunadamente, nada serio. Sin embargo, algo más sucedió de fondo. Un augurio por el que en aquel grupo de cuatro, uno de los allí presentes, Luneth, empezaría a distanciarse del resto. Zidds parecía haber encontrado su nueva vocación puesto que luchar en una guerra como aquella, parecía ser mucha mejor opción que trabajar como minero en una de las minas de carbón del imperio; y Ghibbles, en su afán como dibujante, gustaba de viajar por los distintos paisajes y realizar grabados y pinturas de los lugares a los que iban.Pero en la guerra, no todo sale bien durante mucho tiempo, incluso para los ganadores. La más satisfactoria de las victorias nunca se libra de un sabor amargo y lo que estaba por acontecer, formaba parte de esos gustos desagradables.Fue durante la campaña del Frente Occidental, Pontalterra había liberado una infestación enorme de no muertos en el Suroeste, queriendo avanzar a través de los pantanos, arrastrándose en una marabunta dispuesta a arrasar con toda vida a su paso.Todo parecía que iba en pos de la victoria del imperio, pero era demasiado fácil. Efectivamente, se trataba de una trampa. Pero fue demasiado tarde para remediarlo. Los mismos necromantes que habían despertado a aquellas criaturas, provocaron que los no muertos, al unísono y de una forma grotesca, estallasen en una inmensa nube de miasma y podredumbre que diezmó a una cantidad ingente de soldados de Haedalys.El mayor problema, no fue solamente la explosión, esa solo era la segunda fase de un plan mayor. Dado que los mismos soldados que habían caído en el momento, comenzaban a retomar el relevo de los no muertos que ya habían caído.Desch y Luneth, que se habían internado en terreno enemigo por la vanguardia, se habían protegido de las explosiones en un primer momento precisamente por haber atravesado las líneas enemigas por completo. Sin embargo, si querían retroceder y volver con el resto de sus aliados, debían de pasar por el resto de los caídos que ahora, se levantaban en contra de sus antiguos compañeros de ejército.Uno tras otro, tenían que acabar con rostros conocidos, para buscar de alguna manera reagruparse con el grueso principal del ejército. Las caras de Zidds y Ghibbles aparecieron entre aquellos nuevos enemigos, y aunque trataron de evitar combatir contra ellos, sus ex-compañeros parecían conservar gran parte de la astucia y sagacidad de cuando conservaban sus vidas.Tuvieron que acabar con ellos a duras penas, sin embargo. Luneth acabó herido y en medio de aquel lugar tuvieron que resguardarse en una pequeña isla rodeada de fango, con las sombras de la noche desvaneciéndose mientras el amanecer se podía atisbar en el horizonte.Una mano llevó Luneth a la espalda de Desch y este, se giró para verlo. Luneth poseía algo en su antebrazo, algo que brillaba con una luz clara y discernible, pero los símbolos que el azabache logró ver, fueron los que lo sacaron completamente de sí.Un secreto bien guardado, era el que los había protegido de la corrupción necrótica hasta el momento, pero con la vida de Luneth pendiente de un hilo, no podían aguantar más."Sé que es una carga de la que no quieres hacerte cargo... Pero... Debes de vivir... Por los cuatro... Toma el sello contigo..."Su espada zanjó pues el asunto, la hoja corrupta era capaz de arrebatar propiedades a aquello de lo que pudiese hacer de catalizador, de modo que el sello de la profecía, no fue diferente.El tercero de los cuatro cayó, quedando únicamente Desch mientras el resto de aquellas aberraciones aun rondaban la zona.Una cosa era clara. Con su espada portando el sello de la profecía, el imperio ya no sería un lugar al que volver. Su sueño de ser alquimista, sus esperanzas de continuar sus aventuras con sus compañeros de escuadrón, todo se truncó en aquella escaramuza nocturna, por siempre jamás.

Nombre completo: Desch Deiridh
Edad:ᅠᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ 29 años
Raza: ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Grupo sanguíneo:ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ A-
Mano hábil: ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠAmbas
Fecha de nacimiento:ᅠᅠᅠᅠ11/11
Horóscopo:ᅠᅠᅠᅠᅠ Escorpión
Estilo de combate:ᅠᅠDuan Bing
Comida favorita: ᅠ Melocotones
Estado civil: Muerto en Combate
Altura:ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ1'87
Peso:ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ 85kgPunto fuerte: ᅠᅠᅠᅠᅠdestreza
Punto débil:ᅠᅠᅠᅠᅠᅠsabiduríaTipo de atacante: ᅠᅠᅠᅠ Mixto
Distancia de combate:ᅠᅠᅠMeléClima preferido:ᅠ Niebla/Bruma
Terreno preferido: ᅠᅠᅠ Bosque


Disgustos de Desch:· Charlas sobre mujeres/amor.
· Ideas políticas extremistas.
· Gente de poco o nulo juicio.
· Comida excesivamente dulce.
· Recordar su pasado.
· Aquellos obsesos con la guerra.
· Quienes no valoran su vida.